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タイトル:Dead By Daylight(デッドバイデイライト) 開発元:Epic Games (Epic Gamesの紹介ページ) ゲーム紹介 『Dead by Daylight』は、プレイヤーが残忍なキラー(1人)と、キラーに捕まって殺されないように逃げ回るサバイバー(4人)に分かれて対戦する、4対1のマルチプレイヤーホラーゲームです。 (Epic Gamesの紹介ページより) 第1回(2021/10/29) エピソード 募集中 メンバーの各視点、切り抜きへのリンク Fe (捜索中) スパーク PHASMOPHOBIAへ恐怖耐性ゼロで挑む 囲炉裏 ファズモフォビア~えふやんをビビらせたい~ えふやん みんなの絶叫を特等席で聞けるファズモフォビア
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隊長! 前方MZ-28方面より、マゴチョーリ部隊が接近してきております! 480人くらいがニラんでます!ダラダラしてるとやられちゃいますよ! 隊長! 隊長!(隊長!) 宇宙 火星 土星 月 宇宙 火星 土星 月 カツラダミサイル2発! あたりますた! マドロミレーザー発射! はずれますた! 宇宙 宇宙 地球 地球 飲めや 唄え スペースファイトだ! 宇宙 宇宙 地球 地球 飲めや 唄え スペースファイトだ! あぶないッス! あぶないッス! 隊長のズラが燃えてるッス! 隊長! 焦げくさいッス! 我が部隊 全滅ッス! 宇宙 宇宙 地球 地球 飲めや 唄え スペースファイトだ! 宇宙 宇宙 地球 地球 飲めや 唄え スペースファイトだ! 隊長!
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BURYING THE DEAD 依頼者:JON BRACKENBROOK 「私達がBlackwoldの襲撃の準備をし、アーチェトの防衛に立ったが、多くの善良な村人が門の外で死んでしまった」 「戦いは熾烈を極めたが、終わった」 「私達は山賊の殺戮を撃退した」 「何人かの犠牲者が埋葬されず放置されているが、村人たちは復興で手一杯だ」 「もし彼ら死体がまだ埋葬されずに野生の熊により汚されるならば、それは私達の恥辱に当たるだろう」 「私は君に最後の仕事を頼みたい:彼等を見つけて安らかな眠りにつかせてほしい」 「Diek Mudbrickはアーチェト南西の羊牧場に」 「Nate Whisperwoodは狩人小屋とCal Spriglyの農場を守るために死んだ」 「Wil WheatleyはBronwe s Follyの西で戦った」 目的1 ●Diek Mudbrickを埋葬する ●Nate Whisperwoodを埋葬する ●Wil Wheatleyを埋葬する 目的2 ●Jon Brackenbrookに報告する Jon Brackenbrook 「よくやってくれた」 「彼等は勇敢に亡くなり、手厚く埋葬された」 「またアーチェトは君に借りができてしまったな」 「君がここを去る前に、伝える事がある」 「君が出ている間に妙な男がアーチェトに来ていて、君を探しているようだった」 背景 何人かの善良なアーチェトの村人が山賊Blackwoldの襲撃で亡くなった クエスト・データ 適正レベル:5 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:The Storm Is Upon Us 派生クエスト:An Urgent Summons
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【Tags Luka Yuyoyuppe tF F】 Original Music title For a Dead Girl+ Romaji music title For a Dead Girl+ Music Lyrics written, Voice edited by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Music arranged by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Singer(s) 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): anata ga umareta koto ni tsuite boku wa iu gisei to kōkai naki goe ni kaki kesare teru no? tōku naru kokoro eto haki suteta katachi wa nai kotae wa nai boku wa shitta koccha nai sensai na kinu ito ni kuroi shizuku ochiru naki gao ni tsuki tsuketa hiniku to yasashisa ga tada kobore ochita koko ni atta sōshitsu kan anata ga eranda sekai ni tsuite boku wa iu kurakute kasunda me no mae no keshiki wa dō mieru? kaeri tai sore dake wa yurusare nai kotoba kara afure deta itsuwari no shiawase naki dashita kōfuku kan akaku somaru namida kona gona ni kudakareru hō ga mada utsukushī tada motome atta soko ni atta sōshitsu kan ah boku wa naita naki tsukareta nanika kieta katachi wa nai kotae wa nai boku wa shitta koccha nai sensai na kinu ito ni kuroi shizuku ochiru naki gao ni tsuki tsuketa hiniku to yasashisa ga tada kobore ochita koko ni atta sōshitsu kan []
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■chの切り替わり目にハゲやすいマップ Dead Center ch2→3 The Parish ch4→5 The Passing ch1→2 No Marcy ch2→3、ch3→4 The Scrifice ch1→2 ■対戦中にコントローラーの接続切れを無くすには 有線接続に変えましょう。 参考: 電池いりま線 ブラック コントローラーケーブル360
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一般偵察員ガイドブック はじめに 偵察活動は20 00~21 30の基本偵察と21 30~21 55の確保偵察の2種類に分かれます! それぞれ動きと目的が違うのでマニュアルを読んで覚えて置いてください! 基本偵察について 名 称 :基本偵察 時 間 :20 00~21 30 偵察人数:2~3人程度 偵察対象:F,N,Vの15砦 偵察目的:「闘って楽しめる対戦相手を探す」 基本目的: 「戦って楽しめる同規模の敵勢力を探す」 「戦略的に手に入れたい砦(商業値や神器材料など)の情報収集」 基本偵察(20 00~21 30)の簡単な説明 これから、20 00~21 30に行われる基本偵察の説明を行います。(偵察対象はF,N,Vの15砦のみです) 休憩時間が多い作業なので、みんな気軽に手伝ってくれると助かります! 細かい事は後述するとして、まずは簡単に何をするかだけ先に箇条書きをしておきます。 1、IRCに○○を見に行くと言う 2、ベースでポタ子さんに○○ポタを下さいとアピールする 3、ポタをもらってポタに乗る 4、その砦の前に行き、出入りしているギルドを見る。 5、砦の中に入り、入り口の様子を見る。 6、IRCで報告する 7、1に戻る 8、偵察指揮がまとめを作成する はじめに実際のIRC偵察chの報告を見てみましょう。 20 55 (SA_space) 偵察を一回りします@@@F,N,Vを見て回れる人居ませんか!? 20 55 (SA_chatH) F見て回ります 20 55 (SA_biyaku) N行きます 20 55 (SA_panda) V行ってきます 20 55 (SA_space) よろしく 20 56 (SA_panda) V3砦前にヘキョウ、FASTが居る 20 56 (SA_panda) V2レース 20 56 (SA_panda) V5レース 20 56 (SA_panda) V4無人 20 56 (SA_panda) V1にTP、Prosit、HTTが出入りしてる 20 56 (SA_chatH) F1無人 20 56 (SA_chatH) F4無人 20 57 (SA_chatH) F3で天空VSセレ 20 57 (SA_chatH) F5にりのせぴ確認 20 57 (SA_chatH) F2無人 20 57 (SA_biyaku) N4無人 20 57 (SA_biyaku) N1無人 20 57 (SA_biyaku) N2無人 20 57 (SA_biyaku) N3無人 20 57 (SA_biyaku) N5前にアオカン 20 58 (SA_space) まとめ:F1空,F2空,F3セレ天空,F4空,F5空 20 58 (SA_space) まとめ:N1空,N2空,N3空,N4空,N5アオカン 20 58 (SA_space) まとめ:V1TP HTT Prosit,V2空,V3ヘキョウFAST,V4空,V5レース 上記のようなやり取りが無駄が無く理想の偵察となります。 基本偵察1、IRCに○○を見に行くと言う ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GVtoride_yoko.JPG 偵察chにて偵察員の募集があったら、まず自分が見に行く砦をIRCで申告して下さい。(偵察対象はF,N,Vの15砦のみです) ※これは複数人が同じ砦を見に行くのを防ぐ為です。 ※重複の無駄は極力へらしましょう。労力も時間も電気代も無駄になってしまいます。 偵察前にIRC申告の例 20 52 (SA_space) N1見てくる 20 53 (SA_space) N1からっぽ 20 53 (SA_space) N2見てきます 20 54 (SA_space) N2空 20 54 (SA_space) N4行く 20 56 (SA_space) N4小規模レース 21 03 (SA_space) ちょっと日曜洋画劇場見てきます 基本偵察2、ベースでポタ子さんに○○ポタを下さいとアピールする ※上記画像はサンプルです。 GVのベースキャンプ配置図に偵察おねだり場所を記入してあります。 通常運行の邪魔にならないよう、なるべくおねだり場所でポタをおねだりするようにして下さい。 チャットが遠すぎてもポタコさん見えづらくてわからないよ! 基本偵察3、ポタをもらってポタに乗る SAメンバーは英国紳士です。 忙しいポタコさんの事を考え、礼儀正しくポタを貰いましょう また、SAは女系社会です。 ポタを乗る時はレディーファーストを心がけましょう。 ※ちなみにおもちさんは女性です。必ず覚えて置いてください。 基本偵察4、その砦の前に行き、出入りしているギルドを見る。 砦前に居る人にカーソルを合わせて、どの同盟の人が砦前にいるかを見ておいて下さい。 最新の同盟情報、所属情報は覚えたり調べてもらうしかありません。 以下のページをブックマークに入れておくことをオススメします。 ※同盟名が分からない、覚えきれない場合などは見かけたギルドの名前と数を報告して下さい。 ★Loki同盟情報★ ttp //wiki.livedoor.jp/ryoloki/ 基本偵察5、砦の中に入り、入り口の様子を見る。 砦前の情報だけじゃまだ報告するには足りてません。 しっかり自分の目で中の様子を確認しましょう。そしてすぐ砦の外に出ましょう。 確認するのは、砦を入った入口の情報だけでOKです。 求めている情報は、情報の質より情報の速さと砦の量です! 入口より奥の情報は確認しなくて良いので、奥を見る時間で次の砦を見に行って下さい! ※偵察をして、砦前と入り口を見たら「必ず」IRCで報告して下さい。死んでしまっても報告して下さい。 ※集まった情報の中で、総司令が気になる砦は別働隊が詳細を確認しに行きます。 基本偵察6、IRCで報告する 報告の時の注意点をまとめておきます。 1、砦名、勢力名、見た人数(だいたい)を報告する。 2、報告は1行でおこなう。複数行に分かれると情報が追いにくくミスの原因になります。 3、オススメや個人的な感想などを添えると分かりやすくて助かります。例:オススメ。無理等 4、重要な時はIRCキーワード「@@@」などを使っても良いです。主に超オススメな時。 5、見た砦は、次の砦を見に行く前にIRCで簡単に報告してください。でないと他の人と被ります。 ※偵察をして、砦前と入り口を見たら「必ず」IRCで報告して下さい。 どれも重要な事なので気をつけて報告するようお願いします。 以下報告の例 F4勢力なし。空っぽ F2でセレが入り口防衛、数60程度 N3でウミネコと天空が戦ってます。 N4前にTP多数。砦の入り口にはTP居ませんでした。 基本偵察7、1に戻る 偵察に終わりはありません! 一箇所の偵察が終わったら、まだ報告の上がってない次の砦を見てくれると助かります。 基本偵察8、偵察指揮がまとめを作成する 偵察指揮の人が15分毎に偵察まとめを作成しています。 つまり1度見た砦情報も15分に一回確認しなおして更新しているという意味です。 十分な人数がいれば15砦を確認する作業は3分~5分で終了します。 まとめが作成しおわれば次のまとめまで10分程度の休憩時間、自由時間があると思っていただいて結構です。 休憩時間が多い作業なので、みんな気軽に手伝ってくれると助かります! 確保偵察について 名 称 :確保偵察 時 間 :21 30~21 55 偵察人数:2~3人程度 偵察目的:「砦を確保する」 偵察対象:V砦5砦+FとNの空き砦 基本方針: 「戦力をうまく分配し最低限の労力でたくさん砦を手に入れる」 「敵が少なくて簡単に確保できるSE砦を探す」 「総司令の派兵判断に必要な情報を集める」 確保偵察(21 30~21 55)の簡単な説明 これから、21 30~21 55に行われる基本偵察の説明を行います。 偵察対象はF,N,V砦の合計15砦です。 細かい事は後述するとして、まずは簡単に何をするかだけ先に箇条書きをしておきます。 1、IRC偵察chにて確保偵察が始まる(21 30頃~) 2、偵察員に立候補する 3、偵察指揮から担当する偵察砦を振り分けてもらう 4、ベースでポタ子さんに○○ポタを下さいとアピールする 5、ポタをもらってポタに乗る 6、その砦の前に行き、出入りしているギルドを見る。 7、砦の中に入り、ER及び防衛ラインの様子を見る。 8、3マップやライン前などの安全なところに退避する 9、IRCで報告する 10、防衛ラインの前、少し離れた所で砦内部の勢力に変化が無いことを監視し続ける 11、勢力の変化をIRCに報告する。 12、担当偵察砦の変更などがあった場合4に戻る 13、偵察指揮がまとめを作成する 確保偵察1、IRC偵察chにて確保偵察が始まる(21 30頃~) 21 30(SA_space) 確保偵察を始めます@@@協力してくれる方は挙手願います 暇な人や砦確保のためにみんな協力してね! でも本砦の防衛も大事だよ! 確保偵察2、偵察員に立候補する 21 31(SA_dekiru) SAできる子チェイス行けます 21 31(Ra_kina) きなこAX(お猿 ノ 暇な人は、元気良く立候補しましょう! なあに、失敗しても大丈夫!若いうちはいくらでも取り戻せるさ! 気軽に協力してね! ※立候補の注意事項 立候補するときは職業と希望砦を添えて立候補しよう!(自前ポタとかある人はその砦に振り分けるので楽に移動できるよ!) ここで立候補していただいた方を対象に、↓の振り分けを行います。 確保偵察3、偵察指揮から担当する偵察砦を振り分けてもらう 21 34 (SA_space2) V1(できる)V2(媚薬)V3(こっく)V4(ぜるまん)V5()C(れみー)B(ぱんだ)」 偵察員を偵察用砦に割り振ります。 遅刻してもいいので、偵察に行ける旨を伝えてくれると管理がしやすくて助かります! 立候補時に言いそびれた希望砦とかありましたら気軽に言ってください。やりやすいように振り分けます ここで重要なのがログのチェックです。 メッセージログを見直して、自分の偵察対象の砦のアナウンスを調査しましょう。 これだけでレース砦だと言う事がわかったり、しばらく落城していないとかがなんとなくわかります。 ◆◆◆参考資料、砦落城リアルタイム情報◆◆◆(LOKIを選択) ttp //tomcat1.dip.jp/eRoGvGTracer/View.aspx 確保偵察4、ベースでポタ子さんに○○ポタを下さいとアピールする 自分が調査する砦が決まり、落城ログを確認したら早速見に行きましょう。 邪魔にならない目立つところでアピールしましょう。 オープンチャットだと落城ログで流れて気づかれないことがあります。 ポタコさんに分かりやすいよう、ポタコさんに優しく偵察しましょう! 確保偵察5、ポタをもらってポタに乗る この時間はポタコも大忙しです。修羅場です。 ポタの出し間違いも発生すると思いますが怒らないで下さい。誤ポタは蝶で戻りましょう。 ポタコさん自身が気づいてない場合もあるので教えてあげると喜ぶかもしれません。 確保偵察6、その砦の前に行き、出入りしているギルドを見る。 まずは砦前の様子を見てください。 それで大体レース砦か、大手が取得しているかが分かります。 小規模がいっぱい溜まっている→レース砦(もしくはレースを食い止めERで防衛中) 大規模Gのリンカー等がちらほらいる→大手確保中 砦前に誰もいない→空き砦(もしくはERで小規模中規模が確保中) そして、砦に入る前にメッセージログをさかのぼり落城アナウンスの確認をします。 高頻度で落ちてる場合はレース砦である可能性が高いです。 レース砦に入っても、ERに着く前にベースに戻されるので心構えが必要です。 確保偵察7、砦の中に入り、ER及び防衛ラインの様子を見る。 砦内部移動中にすれちがった勢力も参考になります。 1人2人だと偵察の可能性も高いですが! ERについたら、敵勢力の数を確認しましょう。超重要。 3マップに居る勢力の数も確認しましょう。 情報として「○○がERで20人で防衛、そこを××が15人で攻めている」 というのが上がるのが理想となります。 ■ ■ ■ ■ 注意 ■ ■ ■ ■ ・ERの情報を見て報告しても、まだ偵察はおわりじゃありません!!まだ死なないで!! ・できるならば3マップの安全なところに戻り、ひっそり潜伏しながらIRCで報告しましょう! ・まだベースに戻らないで下さい! 確保偵察8、3マップやライン前などの安全なところに退避する 情報を確認したら死んでいいわけじゃありません! 偵察員には勝手に死ぬ権利さえも与えられてないのです! ※IRCに報告するために3マップやライン前等の安全な位置に退避しましょう。 ■ ■ ■ ■ 注意 ■ ■ ■ ■ ・ERの情報を見て報告しても、まだ偵察はおわりじゃありません!!まだ死なないで!! ・できるならば3マップの安全なところに戻り、ひっそり潜伏しながらIRCで報告しましょう! ・まだベースに戻らないで下さい! 確保偵察9、IRCで報告する 21 35 (SA_biyaku) V1無人 21 37 (Abi_kina_) C2 ER防衛30ぐらい リンカマスタ 21 37 (SA_space2) きなこさんもそのままC2の3マップとかで監視おねがい! 21 37 (Abi_kina_) 了解 21 40 (SA_dekiru) B4レース 結構展開早いから ER奥まで行けない 前述しましたが、必要な情報は 「どこが、どれくらいの数で防衛しているか。」 「それをどこがどれくらいの数で攻めているか」 ※勢力名が有名ではなさそうな勢力は「レーサーが」という報告でもかまいません。 以下、報告のサンプルです。 V4を20人くらいのレーサーが暇防衛 B2からっぽ B4からっぽ、セレの偵察あり C4でパシリがER10人防衛。良くわからない単体Gが15人でそれを攻めてる ※報告時、自分のオススメ度を併記しておくと、参考になります! ※「今ここに派兵すれば砦を取れる!」という時は@@@を付けても良いのでオススメをアピールしてください ■ ■ ■ ■ 注意 ■ ■ ■ ■ ・ERの情報を見て報告しても、まだ偵察はおわりじゃありません!!まだ死なないで!! ・できるならば3マップの安全なところに戻り、ひっそり潜伏しながらIRCで報告しましょう! ・まだベースに戻らないで下さい! 確保偵察10、防衛ラインの前、少し離れた所で砦内部の勢力に変化が無いことを監視し続ける 21 30-21 55の確保時間は他勢力も砦を取ろうとしていて情報が頻繁に更新されます。 さっき空き城だった砦が5分後には大手が確保している事も良くあることです。 これを防ぐためにオススメ砦には偵察員を常駐させ、状態が維持されていることを確認する必要があります。 少し退屈で日の目を見ない作業ではありますが、監視業務は確保偵察の一番重要な部分です。 これの有無で砦を取れるかどうかが決まるといっても過言ではありません。 砦を確保できたとき「この砦は私が監視していたから取れたんだ」と胸を張って下さい。 実際にあなたの上げてくれた情報で砦を手にすることができたのですから・・・ 確保偵察11、勢力の変化をIRCに報告する。 21 42 (SA_Coro) L2prosit!続々入場 21 45 (SA_Coro) L2かりすまパシリご一行入場 21 48 (SA_Coro) L2依然ぱしりが戦闘中 21 50 (SA_Coro) L2のぱしりは3人くらいでER待機してるだけで実際はヒマ防衛 監視砦に攻め勢力がやってきた時や、防衛放棄した時など、勢力に変化があった場合IRCで報告して下さい とても重要な情報です! 確保偵察12、担当偵察砦の変更などがあった場合4に戻る 大手が確保中or大規模レースなどの「派兵しても確保しづらい」状況の砦に人員を割くのはもったいないです。 別の砦を見に行ったほうが建設的です。 見ても無駄だと思った場合は気軽にIRCで「V2レースです。見ても無駄だと思います」と報告して下さい。 偵察管理の人がすぐに別の砦を割り振ります。 偵察砦の変更があった場合はすみやかに移動をお願いします。 確保偵察13、偵察指揮がまとめを作成する 21 43 (SA_space2) V1(防衛15■超オススメ■)V2(孔明30)V3(無人■オススメ■)、V4(超レース)、V5(天空)、C2(ER防衛30攻20)B4(らぶりーべいべ) 総司令に見やすいように派兵アピールをします。 この時、現場を見てないとオススメかどうかが分からないことが多いので 自己判断でオススメの場合は激しくアピールしてみてください! 偵察指揮も喜びます。総司令も喜びます。 偵察時のアドバイス 偵察中にEMCで呼ばれる事があります。イライラする人は CCして別キャラで偵察を行う サブPCで偵察を行う ギルドを脱退して偵察を行う など工夫をしてみてください。 GV固定偵察員募集 GV中の攻め先選定や転戦先の選定において砦の情報収集はとても重要な事です。 情報がまったく無い状態では転戦が遅くなるだけではなく満足行く転戦先を見つけれません。 熱い戦いがしたいなら熱い戦いができる相手を見つけなければならないですし 面白いGVをする為には面白い相手、面白い砦を見つけなければなりません。 同盟の為ではなく、自分が楽しい2時間を過ごすために積極的に砦の情報収集活動にご協力下さい。
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Space Invaders Infinity Gene Medley (スペースインベーダー インフィニティ・ジーン メドレー) 基本情報 アーティスト COSIO(ZUNTATA) 配信日 2013/11/05 ジャンル ゲーム 原曲 ・Selection・Strategy(スペースインベーダー インフィニティ・ジーン) 解禁方法 ミュージックパネル9枚で解禁→2016/03/10以降は解禁不要 BPM 150-155 難易度 S3/N5/H9(旧:3/5/8) 特徴 初期楽曲では屈指の難コースBPM変化に注意アドリブ調査員殺しHARDはラス殺し アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/1490.html
ギャバン typeG(SPACE SQUAD Ver.) 商品画像 情報 登場作品:スペーススクワッド ギャバン VS デカレンジャー 定価:6,480円 受注開始:2016年12月22日(木) 16 00 受注締切:2017年02月20日(月) 23 00 発送開始:2017年05月予定 商品全高:約140mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事ギャバン type G コメント 名前 コメント
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LIVING DEADをお気に入りに追加 LIVING DEADのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット LIVING DEADの報道 「ナイト・オブ・ザ・リビングデッド」吹替版に沢城みゆき、三木眞一郎、小西克幸ら(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』初の《日本語吹替版》制作プロジェクトが始動! - スクリーンオンライン ジョン・テハダ(John Tejada)『Year Of The Living Dead』緻密でエクスペリメンタルながらどこか牧歌的なグルーヴ - Mikiki コミック版『ウォーキング・デッド』のエンディングを徹底解説!長寿人気作品の結末やいかに? - IGN JAPAN Ken Yokoyama「Songs Of The Living Dead」インタビュー|Ken Bandの15年の歩みとこれから - 音楽ナタリー 特集・インタビュー - 音楽ナタリー ≪SUPER☆GiRLS 浅川梨奈主演≫映画『TOKYO LIVING DEAD IDOL』の舞台挨拶をサポートするアルバイトを募集開始! - PR TIMES LIVING DEADとは LIVING DEADの40%は汗と涙(化合物)で出来ています。LIVING DEADの37%は苦労で出来ています。LIVING DEADの11%は鉛で出来ています。LIVING DEADの10%はミスリルで出来ています。LIVING DEADの2%は怨念で出来ています。 LIVING DEAD@ウィキペディア LIVING DEAD Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ LIVING DEAD このページについて このページはLIVING DEADのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるLIVING DEADに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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We have arrived in Dominion space. Should we move on Korhal? ドミニオン宙域に到着致しました。コーハルへ向かいますか? Not yet. I have to deal with something first. まだよ。私には先にやるべきことがある。 Will this give us some special advantage my queen? Should Abathur be ready for new essence? それは我々に幾つか利点があるのですか?女皇様。アバサーに次のエッセンスに備えさせましょうか? Silence, Izsha. This is a personal matter. It will end badly, but I must see it through. 黙りなさい、イーシャ。これは私的な用事よ。たとえ悪い結果となるにしても私は確かめないといけないの。